Kinect et l'open kinect
Re: Kinect et l'open kinect
Ca n'a pas l'air très simple tout ça ! je me pose néanmoins une question
En vidéo il existe de nombreux logiciels de détection de mouvements ... nos écrans sont de plus en plus équipé ce caméra !
Pourquoi cette piste n'est pas exploitée ?
En vidéo il existe de nombreux logiciels de détection de mouvements ... nos écrans sont de plus en plus équipé ce caméra !
Pourquoi cette piste n'est pas exploitée ?
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Re: Kinect et l'open kinect
Salut Dsjyl,
Effectivement ce n'est pas simple, car détecter un mouvement n'est qu'une étape pour le modéliser, le suivre et en déduire les interactions réelles ou fictives dans une scène "ajoutée".
Le caméras "normales" (PC, IP, USB...) gèrent les images dans un plan (X, Y) il leur manque, entre autre, l'information de profondeur (Z) et la formalisation du temps, ce que met à disposition justement le Kinect.
Effectivement ce n'est pas simple, car détecter un mouvement n'est qu'une étape pour le modéliser, le suivre et en déduire les interactions réelles ou fictives dans une scène "ajoutée".
Le caméras "normales" (PC, IP, USB...) gèrent les images dans un plan (X, Y) il leur manque, entre autre, l'information de profondeur (Z) et la formalisation du temps, ce que met à disposition justement le Kinect.
jpdeglet69
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Re: Kinect et l'open kinect
Le Kinect demande un peu de recul par rapport à l'image...
Alors on a mis en place cela
Alors on a mis en place cela
jpdeglet69
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Re: Kinect et l'open kinect
Wahou !
J'aimerais bien avoir une démo en vidéo pour voir comment tu interagis avec le bidule.
J'aimerais bien avoir une démo en vidéo pour voir comment tu interagis avec le bidule.
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Re: Kinect et l'open kinect
La vidéo va suivre...estragon a écrit :Wahou !
J'aimerais bien avoir une démo en vidéo pour voir comment tu interagis avec le bidule.
mais j'en réserve la primeure au projet du partenaire (au-delà de ma propre utilisation) dans lequel mon interface Kinect devrait servir.
Jusqu'à présent, le travail réalisé le fut pour vérifier et valider la faisabilité technique de l'interfacage avec KrPano / Flash.
Maintenant que Les principales contraintes sont identifiées, certaines solutions aussi, il me reste le moins technique : élaborer, finaliser et discuter
- le planning factuel,
- la gesture souhaitée et réalisable,
- ainsi que le partenariat financier.
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[Krpano] Interface Microsoft-Kinect
jpdeglet69
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Re: [Krpano] Interface Microsoft-Kinect
Elle est privée la vidéo
Toutes mes photos sont sous licence Creative Common
Néanmoins, toutes les photos publiées sur panophoto.org peuvent être retouchées sans mon consentement explicite pour publication sur panophoto.org sauf avis explicite contraire.
Néanmoins, toutes les photos publiées sur panophoto.org peuvent être retouchées sans mon consentement explicite pour publication sur panophoto.org sauf avis explicite contraire.
Re: [Krpano] Interface Microsoft-Kinect
Je confirme !pmllc a écrit :Elle est privée la vidéo
Sphéériquement votre! http://www.spheerique.com/
Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
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Re: Kinect et l'open kinect
Euh, z'êtes trop rapides !!!
j'ai corrigé (normalement...)
j'ai corrigé (normalement...)
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Re: Kinect et l'open kinect
Presque : 3 vidéoprojecteurs.Anis a écrit :Génial! Tu utilises un retro projecteur ou alors 3 écrans ?
jpdeglet69
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Kinect / Krpano part.II
Bonsoir,
Appliquée sur une visite virtuelle spéléologique,
Une nouvelle vidéo Youtube de démonstration (3'20")
sont possibles et contrôlés par le corps et/ou les mains
- Les Déplacements Gauche/Droite/Avant/Arrière (Zoom)/L'interaction Clic/Le retour direct au panorama de départ...
Appliquée sur une visite virtuelle spéléologique,
Une nouvelle vidéo Youtube de démonstration (3'20")
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Re: Kinect et l'open kinect
Euh si on ne voit que l'animateur et pas les écrans, cela ressemble à:
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Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
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Re: Kinect et l'open kinect
Yes, Germain, tu as complètement raisonGermain a écrit :Euh si on ne voit que l'animateur et pas les écrans, cela ressemble à:
J'ai filmé, publié à l'arrache et trop vite
On retourne ce soir ou demain matin avec de nouvelles fonctionnalités liées au temps directement.
jpdeglet69
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Re: Kinect et l'open kinect
C'était une petite plaisanterie pour illustrer le manque de convivialité pour l'utilisateur final !
Cela oblige a avoir un animateur formé a cette gestuelle , j'espérais une formule + simple: Je marche un peu vers la droite le paysage défile franchement vers la gauche, je vais vers l'avant le paysage se rapproche (zoom), je tend le bras vers un hotspot pour passer vers un autre pano.
Si cette formule fonctionne simplement , on peut rajouter: je bouge mon buste vers le haut ou le bas pour voir le haut ou le bas.
Les fonctions principales sontmises en ouevre, et l'intéret ,si cela fonctionne bien, est que le prospect peut tout de suite expérimenter l'immersion... Et donc commander et montrer a son tour!
tu me diras
Cela oblige a avoir un animateur formé a cette gestuelle , j'espérais une formule + simple: Je marche un peu vers la droite le paysage défile franchement vers la gauche, je vais vers l'avant le paysage se rapproche (zoom), je tend le bras vers un hotspot pour passer vers un autre pano.
Si cette formule fonctionne simplement , on peut rajouter: je bouge mon buste vers le haut ou le bas pour voir le haut ou le bas.
Les fonctions principales sontmises en ouevre, et l'intéret ,si cela fonctionne bien, est que le prospect peut tout de suite expérimenter l'immersion... Et donc commander et montrer a son tour!
tu me diras
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Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
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Re: Kinect et l'open kinect
Re,
"..je bouge mon buste vers le haut ou le bas pour voir le haut ou le bas..."
Testé inconfortable et seulement deux points centershoulder (milieu thorax) et hip (nombril) sont trackables.
"...tend le bras vers un hotspot pour passer vers un autre pano..."
L'idée est floue : s'agit-il de pointer la souris sur le hotspot, de pointer la direction, ou simplement de lever le bras pour cliquer...
Ensuite l'avant projet sur lequel nous modélisons doit permettre l'accueil de personnes handicapées (en fauteuil roulant).
"..je bouge mon buste vers le haut ou le bas pour voir le haut ou le bas..."
Testé inconfortable et seulement deux points centershoulder (milieu thorax) et hip (nombril) sont trackables.
"...tend le bras vers un hotspot pour passer vers un autre pano..."
L'idée est floue : s'agit-il de pointer la souris sur le hotspot, de pointer la direction, ou simplement de lever le bras pour cliquer...
Ensuite l'avant projet sur lequel nous modélisons doit permettre l'accueil de personnes handicapées (en fauteuil roulant).
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Re: Kinect et l'open kinect
- pointer semble plus précis s'il ya plusieurs points interactifs ..jpdeglet69 a écrit : - de pointer la direction, ou simplement de lever le bras pour cliquer...
- Ensuite l'avant projet sur lequel nous modélisons doit permettre l'accueil de personnes handicapées (en fauteuil roulant).
-Le gars peut avancer avec son fauteuil latéralement ou de face à l'instar du marcheur ... Peut-etre convient-il de régler l'amplitude de se déplacement sur le pano mouvant par rapport au marcheur ?
- Dans la plupart des cas aller observer le plafond ou la plancher n'est guère utile (paysage par exemple) , donc, si le système peut être opérationel sans cela c'est du temps de gagné...
pour le lieux remarquables, vous pouvez vous donner un peu de temps s'il n'y a pas de commande précise (plafond de la Sixtine pour la semaine prochiane par exemple )
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Je vais pas ajouter un aphorisme genre "quand j'avance ... etc " ou une pub de ma boite qui est la première agence 360 ... Ni une vanne à Luc... et pas non plus un bon mot qui fasse intelligent ! Ce qui me plairait c'est une coccinelle de qui est la à commenter à ma place, et pourquoi pas rédiger mes articles...
Re: Kinect et l'open kinect
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Re: Kinect et l'open kinect
Re,
Si le projet sort, Le lieux est déjà défini et je n'en suis pas l'Auteur.
Se déplacer en latéral en fauteuil n'est pas des plus "mathématiquables" (pour moi... aujourd'hui...)
Mais j'ai prévu de faire tester par une personne handicapée.
"...pointer semble plus précis s'il y a plusieurs points interactifs..."
Je n'ai pas explorer Krpano pour déclencher un clic sur une zone réactive sans que le pointeur ne soit dessus.
Effectivement, les déplacements avants/arrières/latéraux sont pilotables par les déplacements du corps (pas avant, arrière, à droite, à gauche).
En tout cas c'est intéressant de brasser les idées, donc la discussion est complètement ouverte et source de réflexion !!!
Si le projet sort, Le lieux est déjà défini et je n'en suis pas l'Auteur.
Se déplacer en latéral en fauteuil n'est pas des plus "mathématiquables" (pour moi... aujourd'hui...)
Mais j'ai prévu de faire tester par une personne handicapée.
"...pointer semble plus précis s'il y a plusieurs points interactifs..."
Je n'ai pas explorer Krpano pour déclencher un clic sur une zone réactive sans que le pointeur ne soit dessus.
Effectivement, les déplacements avants/arrières/latéraux sont pilotables par les déplacements du corps (pas avant, arrière, à droite, à gauche).
En tout cas c'est intéressant de brasser les idées, donc la discussion est complètement ouverte et source de réflexion !!!
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